Sign In To Proceed c4w4p

Don't have an ? 1z382s

osu! to create your own !
wiki

Lokales Offset 1c2q6n

Für andere Bedeutungen, siehe Offset. 4s1k1b

Lokales Offset (oder seltener Offline-Offset) ist eine Einstellung, die das Erscheinen von Hit-Objekten in Bezug auf das Audio individueller Beatmaps verschiebt. Dies kann für Spieler hilfreich sein, die auditive oder visuelle Verzögerungen haben. Das lokale Offset bildet gemeinsam mit dem globalen Offset einen Gesamtversatz.

Verhalten 5m454h

Das lokale Offset wird pro Beatmap individuell eingestellt. Alle Spielelemente (Hit-Objekte, Storyboards und Videos im Hintergrund sowie Sound-Samples aus Storyboards) werden relativ zur Audiospur um eine bestimmte Anzahl an Millisekunden verschoben:

  • Negative Werte lassen die Spielelemente früher erscheinen.
  • Positive Werte lassen die Spielelemente später erscheinen.

Beachte, dass das universale Offset Elemente in die entgegengesetzte Richtung verschiebt.

Meistens ist es am besten, den lokalen Offset bei 0 zu lassen (vorausgesetzt, die Beatmaps sind korrekt getimt), es sei denn, einzelne Hardware-Probleme stehen im Weg. Wenn mehrere Spieler die gleiche Trefferdifferenz erhalten1, lohnt es sich, ein Mitglied des Nomination Assessment Teams zu kontaktieren, das das Problem bestätigen und ein Online-Offset konfigurieren kann.

Steuerung 2e3t1e

Zu Beginn des Spiels kann das lokale Offset durch Drücken folgender Tasten geändert werden:

  • +, um den Versatz um 5 Millisekunden zu erhöhen
  • -, um den Versatz um 5 Millisekunden zu verringern
  • Alt + +, um den Versatz um 1 Millisekunde zu erhöhen
  • Alt + -, um den Versatz um 1 Millisekunde zu verringern

Sofern ein lokales Offset konfiguriert ist, zeigt osu! das lokale Offset in der Benutzeroberfläche über der Rangliste an.

Lokales OffsetLokales Offset

osu! wird dich auch vor dem Spielstart über das lokale Offset informieren.

Hinweis auf den lokalen OffsetHinweis auf den lokalen Offset

Anmerkungen und Referenzen 623441

  1. Der benötigte Versatz lässt sich entweder aus den Zeitangaben auf dem Genauigkeitsmeter, die meist an der gleichen, nicht zentrierten Stelle landen, oder aus gleichmäßigen Fehlerwerten in der Ergebnisanzeige ableiten.